穏やか霊獣ボルトロス

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霊獣ボルトロス@混乱実 穏やか

10万ボルト/めざ氷/挑発/悪巧み

184(236)-x-98(60)-166(4)-135(180)-125(28)

・A143ミミッキュミミッキュZを最大乱数以外耐え

・A207メガギャラドスの+1氷の牙を最大乱数以外耐え

・砂ダメ1回+A222ギルガルドのシャドボZを最大乱数以外耐え

・最速テッカグヤ抜き

 

カバマンダガルド意識の調整。今のカバルドン地震しかウェポンがない場合がほとんどで挑発+悪巧みで起点となる。仮に挑発のターンにギルガルドへ交代されてもシャドボZは耐えるため悪巧み安定となりeasywinを狙える。

 

ポケモンについて少し書きたいことはあるんですけど上手く文章に起こせないのでやめときます。

ストーリーは2個目の島まで来ました。

AnythingGoesキャラランク

ルール

・全ポケモン使用可能

ポケモン被りあり

・持ち物被りあり

・Lv100のシングル6vs6

・Z技とメガシンカは1回しかできない

 

どんなポケモンが強いかわからないという人のために簡易的なキャラランクをつくりたいと思います。メジャーなポケモンは持ち物と技の選択肢を書いておきます。

同じランクは左から順に高評価、技と持ち物は左から順に多い。(体感)

文体ぐちゃぐちゃです。許して下さい。

 

メガ

S+f:id:yatoyato0810:20180216002639p:plain

Af:id:yatoyato0810:20180216002814p:plain

Bf:id:yatoyato0810:20180216003048p:plainf:id:yatoyato0810:20180216003039p:plain

C~それ以外

 

f:id:yatoyato0810:20180216002639p:plainレックウザ

メガシンカ+Z以外の持ち物を持てる最強ポケモンレックウザ以外のメガシンカの一番弱い点はレックウザが使えないところと言えるほどこのポケモンは構築に必須だと考えている。

持ち物 珠/鉢巻/スカーフ/ラム/襷

技 画竜点睛/神速/地震/竜舞/Vジェネ/波乗り/剣舞

 

f:id:yatoyato0810:20180216002814p:plainゲンガー

レックウザアルセウスウルトラネクロズマを抜ける点と影踏みによるサイクルカットが魅力。6vs6はサイクル戦になりがちなので取り巻きで毒を撒きキャッチして崩すのが理想的。

技 祟り目/ヘドウェ/身代わり/催眠/滅び/鬼火

 

f:id:yatoyato0810:20180216003048p:plainf:id:yatoyato0810:20180216003039p:plainミュウツー

XかYどちらかわからない点とアルセウスに対面で勝てるのが強い。しかしそれ以外に使うメリットはあまり感じられない。

 

 

一般

Sf:id:yatoyato0810:20180216010959p:plainf:id:yatoyato0810:20180216010851p:plain

Af:id:yatoyato0810:20180216011408p:plainf:id:yatoyato0810:20180216011120p:plainf:id:yatoyato0810:20180216011720p:plainf:id:yatoyato0810:20180216013510p:plain

Bf:id:yatoyato0810:20180216011045p:plainf:id:yatoyato0810:20180216013519p:plainf:id:yatoyato0810:20180216011400p:plainf:id:yatoyato0810:20180216011724p:plainf:id:yatoyato0810:20180216011413p:plainf:id:yatoyato0810:20180216013526p:plainf:id:yatoyato0810:20180216011731p:plainf:id:yatoyato0810:20180216012753p:plainf:id:yatoyato0810:20180216012746p:plain(Bランクのポケモンの評価は同じくらい)

C~それ以外

 

f:id:yatoyato0810:20180216032846p:plainカイオーガ

有利対面からの潮吹きはラッキーくらいしか受からないほどの超火力。相手にグラードンがいた場合はグラードンをどう崩すかを考えながら立ち回る必要がある。

技 潮吹き/根源/雷/冷凍ビーム/波乗り/瞑想/めざ地面/眠る

 

f:id:yatoyato0810:20180216032913p:plainアルセウス

レックウザに後出しできる数少ないポケモンレックウザに勝てるというだけで評価が高い。

持ち物 プレート

技 裁き/再生/霧払い/毒々/ステロ/瞑想/大地/リフレッシュ

 

f:id:yatoyato0810:20180216032952p:plainイベルタル

物理受けの型のみ評価。受けの範囲が広く高耐久、補助技も豊富で非常に優秀。アタッカーは妖アルセウスに受けられるのでランクに入れるとすればBランク。

物理受け 持ち物 残飯/ゴツメ

     技 イカサマ/羽休め/毒々/挑発/霧払い/不意打ち

アタッカー 持ち物 珠

      技 デスウィング/悪波/不意打ち/挑発/叩き/蜻蛉

 

f:id:yatoyato0810:20180216011120p:plainグラードン
カイオーガに後出しできて型も豊富だがグラードンが崩されると一気にカイオーガが辛くなるので慎重に立ち回る必要がある。

物理 技 炎の拳/断崖/ステロ/吠える/毒々/地震/ドラテ/ドラクロ/噴火/剣舞/ロッカ

特殊 技 噴火/噴煙/断崖/大地/ステロ/毒々/吠える

 

f:id:yatoyato0810:20180216011720p:plain地面アルセウス
物理型のみ評価。地面タイプの一貫が取れやすく火力も非常に高い。

持ち物 地面Z

技 地震/剣舞/神速/岩雪崩/ステロ/再生

 

f:id:yatoyato0810:20180216013510p:plain日食ネクロズマ

タイプと特性が優秀で受けが必須のゼルネアスに非常に強い点を評価している。相手にいる場合はウルトラネクロズマになることも考慮しつつ立ち回る必要がある。

持ち物 ソルガレオZ/残飯

技 メテオドライブ/毒々/月の光or朝の陽ざし/ステロ/フォトンゲイザー

 

f:id:yatoyato0810:20180216011045p:plainノーマルアルセウス

物理型はあまり評価していないが特殊型や耐久型など型の豊富さからこのランクとした。

持ち物 珠/残飯/ラム

物理(剣舞) 技 神速/剣舞/地震/シャドクロ/身代わり

物理(耐久) 技 神速/再生/毒々/霧払い/ステロ/地震

特殊 技 裁き/再生/瞑想/毒々/霧払い/ステロ/大地

 

f:id:yatoyato0810:20180216013519p:plainウルトラネクロズマ
積み技+特性による超火力で受けられるポケモンが限られているのでそのポケモンをどう崩すかを考えて立ち回る必要がある。物理の方(日食ネクロズマ)からウルトラバーストすることが多い。

物理 技 フォトンゲイザー/地震/剣舞/メテオドライブ

特殊 技 フォトンゲイザー/竜波/瞑想/シャドーレイ

 

f:id:yatoyato0810:20180216011400p:plainゼルネアス
ジオコンにより一気に数値を上げられるが相手の鋼タイプに注意が必要。

持ち物 パワフルハーブ/スカーフ

技 ムーンフォース/ジオコン/身代わり/気合玉/雷/めざ地面/根を張る

 

f:id:yatoyato0810:20180216011724p:plainアルセウス

瞑想型のみ評価。悪タイプは一貫が取りやすく妖アルセウスレックウザ意識でSを少し落としているのでそこをメタり全抜きすることが可能。

持ち物 プレート

技 裁き/瞑想/再生/リフレッシュ

 

f:id:yatoyato0810:20180216011413p:plainジガルデ

パーフェクトフォルムの物理耐久が非常に優秀で甘く見ていると全抜きされる。蛇睨みでS操作できるのも魅力。

持ち物 残飯

技 蛇睨み/サウザンアロー/とぐろを巻く/眠る/身代わり/竜舞

 

f:id:yatoyato0810:20180216013526p:plainマーシャドー

アルセウスを抜けて神速が効かない点と妖アルセウスに勝てるがむしゃら型を評価。普通のアタッカー(珠や専用Z)は妖アルセウスイベルタルに勝てないので評価は低め。

持ち物 襷/珠/専用Z

技 影打ち/インファイト/シャドースチール/がむしゃら/はっけい/めざ氷

 

f:id:yatoyato0810:20180216011731p:plainアルセウス

毒々が効かず積み技があることは評価できるがカイオーガが辛くなりがちなのでそこを取り巻きで何とかしたい。

持ち物 プレート/鋼Z

物理 技 アイヘ/再生/毒々/霧払い/ステロ

特殊 技 裁き/再生/瞑想/毒々/大地/霧払い/ステロ

 

f:id:yatoyato0810:20180216012753p:plainルギア

マルスケ+高耐久で受けの範囲も広いが技スペがかつかつで毒々を打たれるだけで非常に辛いので評価は低め。

 持ち物 残飯/カゴ

技 羽休め/毒々/霧払い/エアロブラスト/吹き飛ばし/冷凍ビーム/眠る

 

f:id:yatoyato0810:20180216012746p:plainホウオウ

再生力+高耐久で聖炎の火傷も期待できるがカイオーガに隙を見せるので評価は低め。

持ち物 残飯/珠

技 聖炎/羽休め/毒々/ブレバ/霧払い/鈍い

 

 

他にもいろんなポケモンがいますが書くのが大変なのと自分で潜って学ぶ方がためになると思ったのでここらへんにしておきます。長々とありがとうございました。何か質問や不備などがあればTwitterまで。

 

 

参考になるかはわかりませんがレート2000に到達したPTのテキストを貼っておきます。自分でも未完成だと思っているのでこれからも模索していきたいと思います。

https://pokepast.es/0d9f10b40f9f75ea

 

 

氷Zマンムー

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マンムー@氷Z 意地っ張り

地震/氷柱落とし/礫/岩石封じ

193(60)-198(236)-125(196)-x-81(4)-102(12)

・212-171カバルドンを氷柱Zで確定

・155-119ミミッキュを氷柱Zで高乱数1発(81.3%)

・A156ミミッキュミミッキュZ+影打ちを両方が最高乱数以外耐え

・C147カプコケコの草結びを最高乱数以外耐え

 

カバマンダ+α意識の調整。有利対面をつくり氷柱Zで負担をかける。前期の上位で流行ったカミツルギの後出しがきかないのもポイントが高い。ミミッキュにも対面から岩石封じ→氷柱Zで勝つことが可能。しかしこのマンムーというポケモンは辛い辛いと相手に言わせるだけでなんだかんだ処理されてしまうポケモンランキング上位に入るので強いかどうかは不明。

 

記事とは関係ないが最近はカバマンダ+αをどう崩すかしか考えていません。

まだROM買ってないんですけどね...

控えめメガゲンガー+ゲッコウガ

メガゲンガーを使いたくなり弊害となるカプテテフ、ミミッキュをどうしたら上手く処理できるか考えた。

よくある組み合わせですが見ていって下さい。

 

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メガゲンガー@メガストーン 控えめ

シャドーボール/道連れ/滅びの歌//守る

153(140)-x-108(76)-215(44)-116(4)-181(244)

・A156ミミッキュの+2影打ちを確定耐え

・155-126ミミッキュシャドーボールで確定1発

メガルカリオ抜き

とんボル+メガゲンガー軸サイクル 

配分は↑こちらのブログを参考にさせていただき、自分なりに少し変更しました。

影踏みと蜻蛉返りのサイクルを使い本来苦手であるポケモンを処理していく。

HPが少しでも残れば道連れで2:1の状況へ持ち込むことも可能。

しかしSを削っているため扱いには注意が必要。

 

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ゲッコウガ@格闘Z 陽気

蜻蛉返り/蹴手繰り/岩石封じ/冷凍ビーム

147-147(252)-88(4)-110-91-191(252)

・最速

ゲンガーとカプテテフの対面でメガ守るした後の引き先。影踏みと蜻蛉返りを利用すればカプテテフを処理できる。ミミッキュも蜻蛉からゲンガーへ繋ぎシャドーボールで処理できる(ゴーストZは少ないらしいので知りません)。蹴手繰りはガルーラやバンギラス意識。岩石封じはリザードンギャラドス意識。

 

@4も考えてみてSDで回したんですけど自分の思った通りにはいくわけもなくやっぱりポケモンは難しいって感じです。

 

器用貧乏ミミッキュ

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ミミッキュ@ミミッキュZ 意地っ張り

137(52)-127(44)-120(156)-x-126(4)-148(252)

じゃれつく/影打ち/剣舞/呪い

 

・A207メガギャラドスの+1滝登りを最大乱数切り耐え

・準速

・A余り

 

遅いABミミッキュギャラドスに後出しした際にメガ滝登り2発で飛んでったので考案した。タイトルの通りいろんな方面に中途半端。このポケモンでやりたいことが多くて1体じゃ足りません。

単体考察:切り返しミミッキュ

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ミミッキュ@妖Z

性格:意地っ張り

特性:化けの皮

161(244)-150(212)-103(20)-x-129(28)-117(4)

じゃれつく/シャドークロー/影打ち/剣の舞

大まかなダメージ計算

HB:A207メガギャラドスの+1滝登り確定耐え

      +2アナライズイカサマ確定耐え

   C200カプテテフのPFサイコショック確定耐え

HD:C171までのポリゴンZの+1適応力10万ボルト確定耐え(一応C160がH131D125ミミッキュを確定で落とせるライン)

    C147カプコケコのEF眼鏡10万ボルト確定耐え

    C190メガゲンガーシャドーボール確定耐え

    C161カプレヒレのハイドロポンプZ確定耐え

A:H197B151メガボーマンダを妖Zで最低197ダメージ

 H185B96+1ポリゴンZ(電気タイプ)を妖Z+じゃれつく+影打ちで最低182ダメージ(しかし、+2妖Zでも落ちるため身代わりを考慮するならZテクスチャーのタイミングで繰り出し剣の舞が安定となるだろう)

S:申し訳程度の同速意識(準速パルシェン抜かれ)

 

前期使ったミミッキュの改善案

メガギャラドスへの切り返しの性能はあったが、ポリゴンZへの切り返しとしての性能が微妙だったためhAbベースからHAベースにした。そうすることで場持ちが良くなり対面性能もグッとあがった。火力は少し削ったが申し分なく、しっかりと役割を果たせるようになっている。