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こんにちはこんばんは。ヤトと言います。

ブログを閲覧していただきありがとうございます。

このブログはシングルレートの構築や単体考察などの記事を積極的に書いていきます。

 

Twitter https://twitter.com/yatoyato0810

何かあればどうぞ。

鍵アカですが特に理由は無いのでフォロリク送ってもらっても大丈夫です。

特に変な人でなければ通すと思います。

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単体考察:切り返しミミッキュ

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ミミッキュ@妖Z

性格:意地っ張り

特性:化けの皮

161(244)-150(212)-103(20)-x-129(28)-117(4)

じゃれつく/シャドークロー/影打ち/剣の舞

大まかなダメージ計算

HB:A207メガギャラドスの+1滝登り確定耐え

      +2アナライズイカサマ確定耐え

   C200カプテテフのPFサイコショック確定耐え

HD:C171までのポリゴンZの+1適応力10万ボルト確定耐え(一応C160がH131D125ミミッキュを確定で落とせるライン)

    C147カプコケコのEF眼鏡10万ボルト確定耐え

    C190メガゲンガーシャドーボール確定耐え

    C161カプレヒレのハイドロポンプZ確定耐え

A:H197B151メガボーマンダを妖Zで最低197ダメージ

 H185B96+1ポリゴンZ(電気タイプ)を妖Z+じゃれつく+影打ちで最低182ダメージ(しかし、+2妖Zでも落ちるため身代わりを考慮するならZテクスチャーのタイミングで繰り出し剣の舞が安定となるだろう)

S:申し訳程度の同速意識(準速パルシェン抜かれ)

 

前期使ったミミッキュの改善案

メガギャラドスへの切り返しの性能はあったが、ポリゴンZへの切り返しとしての性能が微妙だったためhAbベースからHAベースにした。そうすることで場持ちが良くなり対面性能もグッとあがった。火力は少し削ったが申し分なく、しっかりと役割を果たせるようになっている。

 

S4使用構築 役割破壊ガルクレセ 【最高2082最終2010】

こんにちはこんばんは。

今期もちょくちょく構築を変えながら潜っていましたが惜しくも2100には届きませんでした。最高レートに到達した時の構築を紹介します。

 

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こちらが並びになります。

 

コンセプト:Z技や交代読みでサイクルを崩し数的優位をつくり主導権を握る。

 

採用意図と採用順:構築の軸として対面性能の高いガルーラを採用。ガルーラと相性が良くガルーラが苦手な相手(ボーマンダメタグロスバシャーモなど...)に強いゴツメクレセリアを採用。この2体の並びできつい鋼、霊、妖タイプに強い且つ役割破壊を狙える草Zヒードランを採用。対電気兼終盤の詰め要因としてスカーフガブリアスを採用。レートの中盤から増えたと感じたメガギャラドスポリゴンZの切り返し要因として少し耐久に割いた妖Zミミッキュを採用。対ステロ欠伸展開としてラムパルシェンを採用。

 

個別紹介

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メガガルーラ@メガストーン 

性格:陽気

特性:肝っ玉→親子愛

181(4)-177(252)-120-x-120-167(252)

猫騙し/捨て身タックル/冷凍パンチ/地震

PT唯一のメガシンカ枠であり構築の軸。技は対面性能を高める猫捨て身、対鋼の地震、対地面や対飛行と氷のワンチャンもある冷凍パンチで確定。技範囲が広いため初手に出して雑に削りを入れたり、ランドロスボーマンダへの交換読みで冷凍パンチを打ちサイクルを崩壊させることを意識した。

 

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ガブリアス@拘りスカーフ

性格:陽気

特性:鮫肌

183-182(252)-115-x-106(4)-169(252)

逆鱗/地震/岩雪崩/ステルスロック

対電気と100族以下の積みストッパー。技はメインウェポンの逆鱗と地震、対炎と対飛行の岩技として岩雪崩(岩雪崩の理由は耐久メガリザードンY意識)、有利対面をつくった時にサイクルに負担をかけるステルスロック。主にカプコケコへの繰り出しが多かったが、出した次のターンこちらは交代読みでサイクルを有利に進めるためステルスロックを選択するが相手は居座ることが非常に多かったので素直に地震を選択していればと思いました(打たないけど)。

 

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クレセリア@ゴツゴツメット

性格:図太い

特性:浮遊

227(252)-x-189(252)-95-151(4)-105

サイコキネシス/冷凍ビーム/毒々/月の光

物理受け。技は対格闘のサイコキネシス、対竜と対地面と対飛行の冷凍ビーム、クレセリアに出してくる相手に定数ダメージの負担をかける毒々、回復ソースの月の光で確定。クレセリアは起点になりやすいが、逆にクレセリアを起点にするポケモンはわかりやすいので積極的に釣り交換をしてクレセリアに負担のかからないよう相手に負担をかけることを意識した。

 

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 ヒードラン@草Z

性格:控えめ

特性:貰い火

181(116)-x-127(4)-200(252)-128(12)-113(124)

火炎放射/ラスターカノン/大地の力/ソーラービーム

 調整意図

H:余り

C:特化

S:準速60族、最速50族+1

B<D

サイクルの中で役割破壊を狙うZ枠。メインウェポンの火炎放射とラスターカノン、ヒードランミラーやカプコケコへの打点となる大地の力、そしてヒードランに繰り出してくる水タイプを倒すソーラービーム。ではレート中によくあった草Zの使用例を紹介します。例えばカプレヒレとテッカグヤの並びであればテッカグヤに草Zを打つことで裏から出てくるカプレヒレが飛んでいく。これが決まるとサイクルが圧倒的に有利になりコンセプト通り勝つことができる。草Zの役割対象はカプレヒレ、スイクンゲッコウガ、水ロトムカバルドンがあげられる。しかし、タイプ一致のZ技と違い、相手に透かされるともう打てないので逆にサイクルで不利を取る。打つタイミングはしっかりと見定める必要がある。

 

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ミミッキュ@妖Z

性格:意地っ張り

特性:化けの皮

145(116)-156(252)-115(116)-x-126(4)-119(20)

じゃれつく、シャドークロー、影打ち、剣の舞

調整意図

HB:A207メガギャラドスの+1滝登りを確定耐え

A:特化

D:余り

S:耐久ミミッキュ意識

クレセリアが起点になりやすいメガギャラドス、テクスチャーポリゴンZの切り返し要因。メガギャラドスを一撃で倒すために持ち物は妖Zで確定。技はスタンダードな剣舞型。普段使っているAS型と違って耐久があるため安定して役割を果たせていた。相手の積むタイミングで繰り出すことを意識した。

 

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パルシェン@ラムの実

性格:意地っ張り

特性:スキルリンク

125-161(252)-201(4)-x-65-122(252)

氷柱針/ロックブラスト/氷の礫/殻を破る

最後に採用した枠で1番採用して後悔している枠。カバルドンからのステロ欠伸展開を止められるのがヒードランしかおらず、他に対策となるポケモンを採用したいと思い採用したが、考える時間が無くピンポイントでしか選出できない窮屈なポケモンを採用してしまった。使用感はやはり良くなく、ここの枠をしっかり考えていれば2100も行けたのではないかと思っているほど後悔しています。

 

基本選出は

ガルーラ+クレセリア+ヒードランorミミッキュ

この選出が1番幅広く戦えて1番勝ちました。

 

感想

SMになってからやっているシーズン(1.2.4)は3期連続2000を達成しているが、あともう少しのところで2100に行けなかったのはめちゃめちゃ悔しいです。考える時間が無かったというのは言い訳にしかならず、単に自分の実力不足です。来期こそ2100に到達できるように頑張ります。

 

Special Thanks

最終日まで通話してくれた窓の人

 

 

誤字、脱字、不備があれば

@yatoyato0810まで

初手の展開パターン

レートをしていて、初手で出すポケモンで展開することが多いと感じたので個人的な意見を書いておきます。

 

この記事は展開の仕方について

という5つを紹介します。

 

 展開名

展開の流れ

長所

短所

の順で説明していきますが、

※短所に挑発がきつい。と初手に読まれやすい。は皆さんわかってると思うので割愛します。

 

最初はステルスロック展開について

 

 ステルスロック(襷)展開

主にガブリアスマンムー、霊獣ランドロスが襷を持ち、その行動保障で岩石封じで相手の素早さを下げ、ステルスロックを撒き裏のポケモンのサポートをする展開。

長所 初手に出さなくても襷を持つだけで対面性能が高く、耐久に割く必要がないので単純なアタッカーとして選出できる。

短所 効果抜群の技を受け襷でHPが1残り、先制技で落とされて岩石封じ又はステルスロックのどちらかしかできない。(ゲッコウガ、ミミッキュなど)

 

 ステルスロック(砂)展開

主にバンギラスカバルドンが特性で天候をすなあらし状態にし、持ち物をさらさら岩にすることで砂ターンを8ターンにし、ステルスロックを撒き裏のドリュウズをサポートする展開。

長所 バンギラスカバルドンは耐久に優れているので耐久に割くことで、ある程度の行動保障があり裏のポケモンに襷を持たせられる。

短所 襷でないため不意のZ技でやられてしまうとステルスロックが撒けず、サポートができない。

 

 ステルスロック(欠伸)展開

主にカバルドンラグラージユクシーステルスロックを撒き、誰かが眠るまで欠伸をする所謂欠伸ループをして、相手が眠っている間に裏のポケモンのサポートをする展開。

長所 欠伸で眠らせることで裏のポケモンが積みやすくなる。

短所 カプ・コケコやカプ・レヒレのフィールドで眠らせることができず、展開を阻止されてしまう。

 

次に壁展開

 

 壁展開

主にカプ・コケコ、ラティオス、AFキュウコンひかりのかべ、リフレクター(両壁)、オーロラベールを貼り、持ち物を光の粘土にすることで壁ターンを8ターンにし、裏のポケモンをサポートする展開。

長所 壁のおかげでダメージが軽減され積みやすくなる。

短所 相手の襷や頑丈を潰せない。

 

最後にZ技展開

 

 Z技展開

今作から追加された超火力のZ技。主なポケモンは環境が固まってないので何とも言えないが、今ならカプ・テテフ、ウルガモスバシャーモ、霊獣ボルトロスが多い(?)  初手に打つことで2:3の数的優位の状況をつくりだす、又は裏の圏内に入れる展開。

長所 大抵1撃で倒せるので初手でなくても選出できる。

短所 1回しか打てないので引かれるときつい。相手の襷や頑丈を潰せない。

 

裏のポケモンのサポートとありますが基本的に裏のポケモンが積み技をする際のサポートです。起点作りのポケモンがいれば、裏に積み技を持っているポケモンがいる可能性が高いので、ある程度選出は読めてくるのではないでしょうか。

個人的にZ技展開は他の展開に比べれば読まれにくいので増えると思っています。

何度も言いますが、あくまで個人的な意見です。鵜呑みにはしないでください。

 

ここまで閲覧ありがとうございました。

誤字、脱字、不備があればツイッターまでよろしくお願いします。

 

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S1使用構築 最高2121最終1971

こんにちはこんばんは。

ちょくちょく構築を変えながら潜っていましたが2100に達成した時の構築を大雑把に紹介します。

 

 

ルカリオ@メガストー

陽気 AS252B4

インファイトバレットパンチストーンエッジ、剣の舞

構築できついポリゴン2ハッサムを起点にして全抜きが可能。ストーンエッジを採用することでギャラドスファイアローに強い。

 

ガブリアス@拘りスカーフ

陽気 AS252B4

逆鱗、地震ストーンエッジ、炎の牙

ゲンガー、カプ・コケコに強く後半のお掃除役。メインウェポンはストーンエッジだった。

 

 

カプ・コケコ@フェアリーZ

臆病 CS252B4

10万ボルト、マジカルシャインボルトチェンジ、身代わり

初手にくるカプ・コケコに対してフェアリーZで突破(乱数75%)したり、テッカグヤとの対面で身代わりして守れば10万ボルトで、ガブリアスに引けばフェアリーZで突破するいい仕事をしてくれた。

 

テッカグヤ@食べ残し

陽気 H236D20S252

ヘビーボンバー、地震、宿り木の種、守る

最速テッカグヤ。B<DでDL対策。ギルガルドジバコイルの打点で地震を採用。守るが身代わりの人もいるが使ってみて守るの方がしっくりきた。

 

 

ミミッキュ@気合の襷

意地っ張り AS252D4

シャドークロー、じゃれつく、剣の舞、影打ち

化けの皮と気合の襷の行動保障により初手剣の舞が安定することが多かった。ゴーストZやフェアリーZも使ってみたが、襷しか使えなかった。

 

 

カプ・レヒレ@オボンの実

図太い H252B212C20D4S20

ムーンフォース、波乗り、自然のいかり、挑発

主にパルシェンメガボーマンダ、メガギャラドスルカリオ受け。HBがメガボーマンダの+1意地特化捨て身タックルを確定耐えのラインで意地特化ガラガラのシャドーボーンが82%で2耐え。オボンだしガラガラの調整はしなくてもよかったかも。Cは171-153(カプ・コケコのエレキフィールド下10万ボルト乱数1個切って耐え)メガギャラドスムーンフォース2発で97.3%で落とすライン。Sは同速と遅いマンムー意識。

 

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感想的なもの

自身初のレート2000と2100を達成できてすごく嬉しかったです。

次のシーズンはレート2200ではなくもう1回2100に乗って今回が偶然じゃないと自分自身にも証明したいです。

対戦した皆さん対戦ありがとうございました!お疲れ様でした!

 

ポケモンサンムーン レーティングバトル素早さ調整一覧表

赤線は調整する際に重要なライン

()内は代表的な例

某ブログと被ってますがご容赦を。

 

308 砂下最速ドリュウズ

304 麻痺下+6準速メガバシャーモ

300 スカーフ最速カプ・コケコ、雨下最速キングドラ

290 麻痺下+6最速バシャーモ

283 1舞最速メガボーマンダ

280 砂下準速ドリュウズ

274 雨下準速キングドラ

268 最速+2パルシェン

267 スカーフ最速110族

266 麻痺下+5準速メガバシャーモ

264 麻痺下+6準速バシャーモ

258 1舞準速メガボーマンダ

255 スカーフ最速UB02ウツロイド

253 スカーフ最速ガブリアス、麻痺下+5最速バシャーモ

250 スカーフ最速100族

244 準速+2パルシェン

241 スカーフ最速95族(カプ・テテフ)

235 スカーフ最速霊獣ランドロス

234 +1最速ポリゴンZ

232 スカーフ準速UB02ウツロイド

231 スカーフ準速ガブリアス、スカーフ最速ドリュウズ、麻痺下+5準速バシャーモ

228 スカーフ準速100族、麻痺下+4準速メガバシャーモ

225 スカーフ準速サザンドラ

223 最速UB02フェローチェ

222 スカーフ最速デンジュモク

220 スカーフ準速95族(カプ・テテフ)

219 1舞最速メガギャラドス

217 スカーフ最速80族、麻痺下+4最速バシャーモ

216 最速145族

214 スカーフ準速霊獣ランドロス

210 スカーフ準速ドリュウズ

207 スカーフ準速FCロトム

205 最速135族(メガミミロップメガライボルト)

203 準速UB02フェローチェ

202 スカーフ準速UB03デンジュモク、1舞最速メガバンギラス

201 スカーフ最速70族

200 最速130族(メガゲンガー、カプ・コケコ)

199 1舞準速メガギャラドス

198 スカーフ準速80族、麻痺下+4準速バシャーモ

195 最速ファイアロー

191 最速ゲッコウガ

190 麻痺下+3準速メガバシャーモ

189 最速120族(メガボーマンダ)

186 スカーフ最速バンギラス

184 スカーフ最速60族

183 最速115族、スカーフ準速70族

181 最速ジャローダ、麻痺下+3最速バシャーモ

180 最速メガルカリオ

179 最速化身ボルトロス

178 最速110族(ゲンガー、ラティ兄妹、メガメタグロス)

177 最速UB04カミツルギ

172 準速120族(メガボーマンダ)、最速105族

170 最速UB01ウツロイド

169 最速ガブリアス

168 最速霊獣ボルトロス

167 最速100族(メガガルーラメガバシャーモ)

165 麻痺下+3準速バシャーモ

162 最速ミミッキュ

161 最速95族(カプ・テテフ)、準速UB04カミツルギ

156 最速90族(ガルーラ、ポリゴンZ)

155 準速UB01ウツロイド

154 準速ガブリアス、最速ドリュウズ

152 準速100族

151 最速FCロトム

150 最速85族(スイクンクレセリアカプ・レヒレ)、準速サザンドラ

148 最速UB03デンジュモク、準速ミミッキュ

147 準速95族(カプテテフ)

146 最速メガギャラドス

145 最速80族(バシャーモマンムーカイリュー)

143 準速霊獣ランドロス

142 準速90族

141 最速ヒードラン、麻痺下1舞最速メガボーマンダ

140 準速ドリュウズ

139 最速75族(メガヘラクロスカプ・ブルル)

137 準速85族

135 準速UB03デンジュモク、最速メガバンギラス

134 最速70族(キノガッサパルシェン)

133 準速メガギャラドス

132 準速80族

129 麻痺下1舞準速メガボーマンダ

127 準速75族

125 麻痺下+1最速100族

124 最速UB04テッカグヤ、最速バンギラス

123 最速60族(ギルガルド)、準速メガバンギラス

122 準速70族(キノガッサパルシェン)

121 4振り100族(サンダー)

114 麻痺下+1準速100族

112 準速60族、最速50族(マリルリ、ラッキー)

107 4振りFCロトム

106 4振り85族(スイクンクレセリアカプ・レヒレ)

102 4振りギャラドス

101 4振り80族(メガフシギバナ)、麻痺下UB02フェローチェ

100 麻痺下最速130族、4振りUB02マッシブーン

96 4振り75族(メガハッサム)

91 4振り70族(ニョロトノ)

86 4振り65族(ハッサム)

82 4振りバンギラス

81 4振り60族(ギルガルドニンフィアポリゴン2など)

71 4振り50族(クチート)

68 4振りカバルドン

58 最遅ギルガルド

51 4振り30族(ヤドラン)

22 最遅ナットレイ

10 最遅ナマコブシ

 

レートが始まってから随時必要な情報を加えます。

間違っていたり、追加して欲しい情報があればツイッターへお願いします。